게임 데이터 분석 용어정리


신규 플레이어의 획득 (Acquisition)

획득당 비용 (CPA, Cost Per Acquisition)

트래픽 출처 (Source of Traffic)

튜토리얼 손실 (Tutorial Loss)

바이럴 효과 (Virality)

K인자 (K-Factor)

플레이어 유지 (Retention)

월간 이용자 수 (MAU, Monthly Active User)

일간 이용자 수 (DAU, Daily Active User)

이탈율 (Churn Rate)

평균 게임 시간 (Average Gaming Time)

평균 게임 세션 수 (Average Number of Game Sessions)

유지 곡선 (Retention Curve)

플레이어의 수익화 (Monetization)

구매 사용자 (PU, paying user)

구매 사용자당 평균 매출 (ARPPU, average revenue per paying user)

사용자당 평균 매출 (ARPU, average revenue per user)

생애 가치 (LTV, lifetime value)

전환율 (Coversion Rate)

수익의 출처 (Sourc of Income)

아이템 획득 (Item Gain)